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戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15
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説明の通り有用な兵科だが、HPも防御力も低い上に銃と砲に弱いというのが大きなネック。密集陣形で固まらせず、丁寧な操作で真価を発揮させよう -- 名無しさん 2012-02-07 19 10 13 ドーフィネに前衛偉大なる弩兵×6とシュペル魔導兵×10で攻撃したら凄く楽しかった。弩兵については編集者が多く語ってくれたが付け加えると優秀な後衛のもとで必殺を活かすために前衛配置をおすすめする。ヴァレンチーノ配下なら事故死の心配も殆ど無い。弩自体、近代まで使用されたことからもわかるように弩は素晴らしい兵器なのである。しかしクラス名が弩の種類なのはどういうことか。レベルアップするごとに作り替えてるのか。 -- 名無しさん 2012-02-07 22 39 34 比較に命中精度の悪さも入れといたほうがいいと思う。点の攻撃だから線の攻撃の銃よりは当たらない。あと耐久力でも一応負けてる。でも弩のほうが強い。 -- 名無しさん 2012-04-01 13 00 14 長久命中率に難あり。 -- 名無しさん 2012-04-30 07 27 00 耐性だけが残念 攻撃UPの一般人材より、銃砲耐性の一般人材が欲しかったけど無いものねだりか。ヴァレンチーノさんはデーンか騎兵率いる方が強いし… -- 名無しさん 2012-04-30 15 52 20 弓耐性のあるユニットは意外と多いから数値ほど攻撃力はない。即死を狙った運用の方が良さそう -- 名無しさん 2012-04-30 16 00 15 射程の割りに耐久が低いのも難点。しかし20以降の必殺は他兵科に代え難い魅力と爽快感。魔法兵はもとより、集中砲撃すればそこそこの耐久の銃兵でも葬れる -- 名無しさん 2012-04-30 17 26 02 弓ならともかく、弩には装填時間が必要なのでは… -- 名無しさん 2012-05-17 13 15 41 史実の弩は装填時間と射程が弱点だしな・・・スレの方で提案してみたら? -- 名無しさん 2012-05-17 14 01 39 完全に細菌爆弾のオマケになるなw -- 名無しさん 2012-05-17 14 53 57 史実no -- 名無しさん 2012-05-21 09 50 39 ごめんミスった。史実の弩の命中率高いって利点はリピーターの即死発動で再現されてるってことなのかね? -- 名無しさん 2012-05-21 09 52 27 リピーターの即死は訓練ほとんど無しのド素人でも熟練の騎士をも葬れる辺りの再現だと思う。命中率高いは銃みたいな精度じゃないか? -- 名無しさん 2012-05-21 09 57 42 考察に書いてある計算の数値は現行verとは違う? -- 名無しさん 2012-06-13 03 21 31 うーん、5月ぐらいに一応現行verに合わせたけど正直な所あまりにも変更点が多すぎた銃兵を中心に行ったから弓兵はあんまり調べてない。すまない。 -- 名無しさん 2012-06-13 11 00 46 ↑8今さらだけどそれは素早さで再現されてる気がする -- 名無しさん 2013-02-05 21 30 46 MPの減少(どうでもいいか)と長弓系のスキルを修正、かなり弱体化。誰か考察を書き直してくれ。 -- 名無しさん 2013-03-20 10 53 26 長弓自体命中率低いサブ兵装だし考察の持ちあげられ方はおかしい。だがその微妙な長弓の弱体化とMP低下は弩兵のクロスボウと細菌兵器に何の影響ももたらさないのでたいして弱くなってない。 -- 名無しさん 2013-03-20 13 17 39 強健とリピーターの攻撃範囲で人材プレイでは森の中で奇襲→大軍壊滅、な楽しみ方もある。俺はできなそうだしやりたくないが、上手い人がガストラいっぱい率いてイェニ辺り潰して動画にでもあげれば名誉回復されそうな予感 -- 名無しさん 2013-06-21 01 37 07 攻撃面では大体考察通りであってるが、防御面はペラッペラ。銃にも砲にも弱く耐久も倭寇よりマシ程度…使いこなすには習熟が必須だろう。 -- 名無しさん 2013-06-21 02 01 26 低レベル時の育て難さも問題なんだよなぁ・・・射程が微妙に短い。レベル10になってしまえば連射長弓習得するから良いんだけど、クロスボウでは後衛では射程が足らず、前衛運用では脆すぎる。細々と操作さえすれば強い兵科ではあるんだけど、いちいちこいつら操作するくらいなら、他の細々操作したくなる将を操作したくなる。あれだ。ようはめんどくさい。 -- 名無しさん 2013-06-21 18 09 32 安いし、序盤なら損害覚悟で前衛近くに配置すればいいんじゃないかな。半分生き残ればラッキーくらいで。後半なら直接Lv10雇えばいいし。 -- 名無しさん 2013-06-21 20 44 21 適当にレベル20雇用→爆弾要員、という雑な解釈でも結構活躍する -- 名無しさん 2013-06-21 21 18 44 Lv20を雇用してもフサリア並に安いもんな。育てにくいしありがたいわ。 -- 名無しさん 2013-08-27 02 06 14 リピータークロスボウの間合いはおよそ相手の銃・魔法の間合い。正面からでなく召喚にまぎれるべし -- 名無しさん 2013-09-05 23 11 34 デーン歩兵と同じく、投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。ウィトゥルスが真の主人公勢力に! -- 名無しさん 2016-05-13 21 36 24 細菌爆弾必殺技じゃなくなったとか嘘だろwwってレベルで強い -- 名無しさん 2016-05-14 01 48 35 足が早くて突撃スキルを持ってないので退却狩りの補助に使えるユニット。高レベルの歩兵を囲んだ所をレベル1ユニットで殴り続け、HPが減ったら自動回復待ちを繰り返せば一気に実戦投入できる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 16 07 29 Lv10でも森や海に逃げて強脚で引き撃ちするだけで十分強い。ジェノヴァ傭兵団なら使い捨て前提で耐久力をカバー可能 -- (名無しさん) 2023-03-02 17 52 29 S2以降のジェノヴァ傭兵団なら欠員が出ても1体160でレベル20を補充可能。 HP、攻撃、素早さが少し高い上に士官のLSも攻撃、技術と欲しいところが揃っている為、かなり強い。 -- (名無しさん) 2024-04-12 23 54 05
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トルステンソン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。従来の大砲に比べ、機動力の面で遥かに優れる革式カノン砲分部隊を指揮する。最後まで抵抗を続けていたが、帝国の貴族にも見捨てられ補給面でも絶望的になり、遂にレザーカノンの革の部分を食べてみたが、余りの苦味に卒倒、抵抗を諦めてポツダムに降伏した。 台詞 雇用時 レザーカノンの機動力にご注目下さい 退却時 食えるかっ!こんなもんっ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス モンス・メグ射石砲 肩書き オアスン王国将軍 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal グスタフ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 小規模連隊 重装甲歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 機動ラウンド・ショット 機動シャープネル・ショット 機動バウンド・ショットレザーカノン 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳ支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ポンメルン軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 145 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 70 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 60% exp_mul 128 成長率・耐性 モンス・メグ射石砲に準ずる 考察 全般 移動力2倍の固有LSレザーカノンと各種機動砲撃スキル付与を持つ優秀な砲兵。 雇用範囲はそこまで広くはないが、北洋の強い爺同様にレベリング他様々な運用が可能。 支援砲撃・砲兵召喚も併用して、雨あられと砲弾を降らせてくる。 ただ、耐久力はない。砲兵ですもの。 雇用クラスのそれぞれの特徴は以下の通り。 モンス・メグ射石砲 攻撃力は実は胸甲騎兵並み。砲兵特有の機動力不足は解消されるが、せっかくの砲撃付与がもったいない。使えないというわけではないが…。 小規模連隊 圧倒的な射撃速度は脅威の一言。攻撃力と技術はやや控えめ。 擲弾兵 小規模連隊と比べ、素早さと引き替えに攻撃・技術をとった形。本職よりは頑丈なのもポイントか。 胸甲騎兵 攻撃力は最も高いが、素早さは本職より若干マシな程度。ただし超高機動砲兵としての運用が可能。いざとなれば突撃にも○。本人は死ぬ。 ランツェスペッツァーテ 随一の技術と擲弾兵に次ぐ素早さ。混乱ばらまきには最適で、機動力も高いが、攻撃力は低い。 重装甲歩兵 パックルに続く砲撃歩兵。技術、攻撃共に優秀とは言いがたいが歩兵の育成と耐久力を生かした前衛砲撃は強力。そして困ったときの歩兵突撃。本人は(ry 戦闘工兵 レベリング目的なら一考の余地はある、か?それ以外なら他の兵科で。 この中では、手数の小規模連隊と擲弾兵、機動砲台としての胸甲騎兵とランツェスペッツァーテがオススメ。 誰かの陪臣に?ハハッ、ナイスジョーク。 操作方法 小規模連隊、擲弾兵、本職などで順当に砲兵として運用するなら、足並みに注意して大よそ普通の砲兵として運用すればよい。 騎兵を率いるときは、ルートヴィヒ隊並みの移動力と砲撃時の減速のギャップに注意しながら、ランツェスペッツァーテの投げ槍(曲射)を使うようにして、脆い敵後衛に砲撃を叩き込んでやろう。 敵対時対処法 概ね、ちょっと素早い砲兵程度の認識でよい。 支援砲撃が脅威であるものの、砲兵の脆弱さは健在なため何がしか攻撃を中ててやればよい。 また、砲兵急速展開による加速で一人だけ突出してくることも割と多いので、その時はお好きなように。 勢力のマスターとして オアスン王国の基本兵科に擲弾兵、胸甲騎兵が追加。 物理系への偏りが激しいが粘り強く、多彩に戦える優秀なマスターである。回復役が居ないのはご愛嬌。 なお、CPU時には砲兵×16とかで突撃してくる困ったさんになることが稀によくある。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52 脳死で青服揃えるだけで砲兵3部隊分の火力が手に入る。雇用費を考えればそれ以上。プラスで召喚と支援砲撃ができる。普通に超強い。 -- (名無しさん) 2023-03-03 11 34 01 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 革が苦いなら砂糖をかければいいじゃない。素早さを大きくあげるので小規模連隊を率いても面白い。レザーカノンで銃の発射速度が上昇する原理はともかく。まあ普通に砲兵を率いたほうがいいか?支援砲撃に砲兵召喚も使えるのでとても優秀な人材 -- 名無しさん 2012-02-16 23 35 24 VTまとめwikiの絵板では砂糖をかけるどころかチョコレートカノンになってた。パックル以上の大発明。 -- 名無しさん 2012-03-16 21 24 24 じゃあチョコレート携帯すればいいじゃない。 それじゃ溶ける。 コーティングすればいい! これがマーブルチョコ・・・もといオアスンチョコの誕生の由来であることはあまりにも有名である・・・ -- イェニルーム時代のとある書籍より 2012-03-17 00 53 45 いつかのVerから急に顔グラが男前になった人(言うまでもなく女性)。砲兵としての強さはポツダムのヒゲさんに劣るものの、列伝の面白さでは勝っている……はず。 -- 名無しさん 2012-03-25 10 41 37 工兵率いて騎兵キラーも面白い。 -- 名無しさん 2012-04-04 22 05 06 更新により支援砲撃を失ったものの、砲撃付与を得た事で、西側における使えるほうのじいさんポジになった。重装歩兵や騎兵でレベリング兼装甲砲兵もよし、小規模連隊による砲弾嵐もよしと、好みで率いよう -- 名無しさん 2012-10-25 00 09 57 レザーカノンの効果が移動力上昇100%になってる・・・ -- 名無しさん 2012-10-27 20 51 55 レザーカノンと高速移動のお陰で超高速で弾幕に突っ込んで溶けた。なにか間違ってるよ。 -- 名無しさん 2012-10-27 21 59 07 ドヤ顔テンソンたん可愛すぎィ! -- 名無しさん 2012-11-11 02 24 32 リーダースキルで各種砲撃をゲット! やったね、トルステンソン -- 名無しさん 2013-01-31 18 32 15 胸甲騎兵を部下にしてシルフ付きエフューシス、竜騎兵付きフリードリヒ、ランツェ付きルートヴィヒと一緒に行動させると楽しい。もはや別ゲー -- 名無しさん 2013-02-08 16 03 56 そんなプレイは即刻やめるべき。犠牲になる人のことも考えて! -- エフューシス 2013-02-08 21 25 25 あんたは必殺で個人戦闘力それなり以上に有るからいいだろ!! -- トルステンソン 2013-02-09 12 26 09 砲撃付与が書かれて無かったので加筆 -- 名無しさん 2013-03-15 12 34 29 雇用範囲修正+ちょっと加筆。金羊毛は…雇えたら一択レベルなんだがなー -- 名無しさん 2013-03-17 23 18 25 さりげなく(?)おっさん顔の方で、やんちゃ(?)な立ち絵が… -- 名無しさん 2013-03-18 20 34 38 ↑うむ、ぜひレザーカノンではなく(このコメントは愛国者の一団により粛清されました) -- 名無しさん 2013-03-19 00 00 43 こうして見ると旗揚げ兵科は実にソリッド。火器や前衛の充実ぶりと魔法の欠乏ぶりが、彼女のプライドを感じさせる。 -- 名無しさん 2013-03-20 00 32 31 戦闘工兵(ニッコリ) -- 名無しさん 2013-03-20 01 45 48 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52 脳死で青服揃えるだけで砲兵3部隊分の火力が手に入る。雇用費を考えればそれ以上。プラスで召喚と支援砲撃ができる。普通に超強い。 -- (名無しさん) 2023-03-03 11 34 01
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シュペル魔導兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 シュペル魔導兵 人間 320 普通 450 100 10 10 80 80 80 60 6 15 100 2 召喚レベル50% 女性 LV10 ミーティア魔導兵 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 80 132 15 24 100 3 LV20 エグゾセ魔導兵 人間 4300 普通 621 233 29 29 270 270 80 212 25 34 100 4 LV30 エグゾゼ魔導兵 人間 12900 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 よく見ると名前が変わっている 耐性 クラス名 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 シュペル魔導兵 -1 -1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マインドジャマー LV1~9 magic×50 700 200/150/150 100 無属性相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ魔法相殺判定は常にある一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える マインドジャマーⅡ LV10~19 magic×50 700 200/150/150 150 無属性 2連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドジャマーⅢ LV20~ magic×50 700 200/150/150 200 無属性 3連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラスト LV1~19 magic×115 600 500 0 無属性 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラストⅡ LV20~ magic×115 600 500 0 無属性 2連射 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 使用レベル 魔法スキル名 全レベル レジスト 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP 全レベル マインドシールド 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 ドーフィネ王国 コンドッティエーレ騎士団 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル ウィトゥルス共和国 所属する人材 オルデンバルネフェルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 BMD迎撃魔導士 素早さUP 召喚術師 召喚数6 同じ性能の人材が2人登場 BMD迎撃魔導士 素早さUP 観想修道会士 召喚数6 BMD迎撃魔導士 素早さUP 下馬聖騎士 召喚数6 考察 敵の魔法を防ぎ、打ち消すことに特化した魔術師。 固有の相殺魔法と高い召喚能力、そして希少な魔法抵抗バフを持つ。 所属する人材数が顔有り1人、顔無し4人ととても少ない。雇用できる人材の人数もあまり多くないため、今ひとつ目立たない兵科。 光の壁召喚は、MP消費が僅か10なため短時間での連続召喚が可能。光の壁自体も各種魔法に耐性を持っているため、見た目以上に耐久性があると、使い勝手がいい。 その代わり、他の精霊系召喚とは異なり、光の壁には攻撃力はほぼ皆無なことに注意。移動する塹壕と思っておけば良い。 逃げ遅れた近距離攻撃を持たない鈍足な砲兵が光の壁の剣で斬られているところは追撃戦で稀によく見る光景である。 味方のレベリングの邪魔にならないという利点もあるが、召喚に攻撃力を求めるならば、別の精霊を召喚する必要がある。 マインドブラスト・ジャマーで敵の魔法攻撃を封殺し、大量の光の壁が前衛で壁を作る。運用は極めて単純だが、必要充分な能力を発揮してくれる。 他の相殺魔法と違い、マインドジャマーは発車直後に敵に命中して消えてしまうことがない。そして相殺能力を維持したままふらふらとランダムに広がるため、分厚い壁を作ることができる。 またマインドブラストはMP消費が0なため、ガス欠を絶対に起こさない。 弱点をつけなかったりランクアップしても3連射にならないのが欠点だが、解説文にある「攻撃力は低い」もそこまで他の魔法職に劣る訳ではない。 ただし性質上、数部隊で全ての魔法を打ち消せるため、あまり大規模に運用する意味はないだろう。 魔法攻撃メインのドーフィネや教皇庁などの聖軍系、魔軍系勢力にとっては天敵。 モエシアやウィトゥルスでは主力として活躍できるだろう。 お勧め指揮官 ヤーノシュ、アルベルティーナら、光の壁以外の召喚スキルを付与してくれる人材に付ければ、召喚レベル50%がより活きる。というか本職の召喚術師が涙目である。 魔力値自体も他の魔法使い系と同値なので、エフューシスのフレイムレーザーや、ファルネーゼのサンダーなどを使わせても良い。 ただ他のステータスは、素早さでは勝るがMP回復力はちょっと落ちるため、連射力では召喚術師などと比べてどちらが上かは微妙なところか? コメント欄 光の壁は魔法に対して強く、状態異常がほぼ効かない。物理に対しても、召喚術師の精霊よりはかなり強い。単なる壁が欲しいのなら、召喚術師よりもお勧めである。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 13 53) 優秀な魔法防御を持つ光の壁を高レベルで大量に召喚する優秀な魔術師。攻撃がなにげに無属性なのと、光の壁自体、銃撃にも多少なら耐えてくれるので、どの戦線に送り込んでも安定して活躍してくれる。特に魔法中心の勢力には天敵であり、ウィトゥルスの対ドーフィネやモエシアの対魔王で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 31 45) 戦略砲に対する最終手段。一部隊いればスキル指定と位置指定で戦略砲を完封できる。逆にされると物凄く悔しい。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 19 05) 光の壁の移動力高過ぎて追随しにくい。本人よりちょい遅いくらいだといいのに -- 名無しさん (2012-06-12 21 23 46) 後衛だからまだいい。前衛のくせに追いつけないリデンプショニスツ -- 名無しさん (2012-06-12 21 57 07) 消費mp10だし、距離が縮むまで少し待ってからの召喚も有りか? -- 名無しさん (2012-06-13 13 33 09) マインドジャマーって、使われるとじゃ・・・おっと玄関に白い服の人達が・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 18 04 28) おジャマーしますね。 -- 異端審問官 (2012-06-23 18 40 41) こっちが魔法系だと異端じゃ無くても邪魔。聖軍とか相手にするときにこっちにいるとその分頼りになる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 22 58) ランシナ等でエデンを相手にするなら是非欲しい。特に3方向連射戦略砲に対抗できる数少ない存在。一般だけでも十分に対抗しきれるのがうれしい -- 名無しさん (2012-06-24 20 50 11) こっそり神聖属性がついてる熾天使ホムンクルスのシュパーンも相殺できる。リデンプとならぶ対エデン用決戦兵器だがどういうキャラか掴みづらいのが玉に瑕。何故離れたモエシアとウィトゥルス、ドーフィネなのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 21 12 33) ドーフィネだと革命帝政になると雇えなくなるので、その前に一杯雇っておこう。適当な領地に一人で一部隊として16人置いとけばいい。 -- 名無しさん (2013-02-18 03 36 04) クラス名はヨーロッパ(フランスなど)のミサイル兵器から。 -- 名無しさん (2019-05-30 18 28 45) ↑に補足すると、顔なし人材のBMDはミサイル防衛の略。 -- 名無しさん (2020-05-21 13 01 50) 喫茶シュペールは関係なかったんやね)ミサイル!?ミサイルかあ……(BMDはBallistic Missile Defenceでバリスタやミサイルから身を守るものだね -- 名無しさん (2020-05-23 15 27 23) モエシア、ウィトゥルス、ドーフィネが雇用できるのはエグゾセミサイルの採用国のネタかもしれない -- 名無しさん (2021-06-20 11 07 42) 誰も突っ込まないから突っ込むとBallisticは弾道兵器のことで、BMDとは弾道ミサイル防衛を指します。 -- 名無しさん (2021-07-23 23 04 48) 名前 コメント
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重装象兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装象兵 人間 560 草原 3300 130 70 50 50 40 60 90 26 10 160 1 10 重装象弓兵 人間 2200 草原 5676 166 151 77 95 67 70 171 44 19 160 1 20 重装象銃兵 人間 7000 草原 8316 206 241 107 145 97 80 261 64 29 160 1 30 重装象銃兵 人間 21000 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 弓 混乱 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 重装象兵 +2 +4 +5 +2 -2 +5 -3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 弓 LV1~9 (attack+dext)×50 300 0 弓属性 減速20% 前進型 連射長弓 LV10~19 (attack+dext)×45 600 0 弓属性 2連射 減速20% 改良型カービン LV20~ attack×200 500 450 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 グレンツァ銃 LV20~ attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ 騎乗装填 LV20~ attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル ランス LV1~9 attack×120 0 0+48 0 1連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅡ LV10~19 2連射 ランスⅢ LV20~ 3連射 象兵による突撃 LV1~9 attack×200 0 0+120 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×40の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+125 ヒット後、attack×45の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅲ LV20~ attack×800 0+130 ヒット後、attack×50の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 3 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 所属する人材 アクバル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 象兵隊長 HPUP カルヴァリン象兵 S1・2のタメルラーノ帝国とS3のETPCに初期配置 象兵隊長 HPUP 八旗騎兵 象兵隊長 HPUP モンス・メグ射石砲 千戸長 HP 防御UP タメルラーノの強化イベントで2人登場 考察 主にタメルラーノで運用されるぞうさんに乗った兵科。 重装甲歩兵に次ぐHPの高さと物理系属性に対する優れた耐性を兼ね備える優秀な壁役…と言いたいところだが、割と穴だらけである。 まず問題なのは全体的なパラメータの低さ。全体から見ても並程度しかない攻撃や底辺レベルの魔抵抗は兎も角、前衛なのにランツェより防御が低いってどういうことなの…。 唯一、技術は全体から見ても高いレベルだがこれもdext依存が途中で消える弓しかない上に恐慌以外の状態異常耐性の無さで台無しである。特に混乱-2…。 これらの理由から、高いHPも土魔法と対騎攻撃にボロボロにされ、大砲を撃ち込まれて同士討ちを繰り広げる象さんの姿はよく見受けられる。 高倍率が自慢の象兵突撃も前述の理由で微妙。レベル20の時点で241×8=1928と、攻撃範囲が微妙に広いだけで威力自体は実は高くない。本編ではたびたび「象兵の突撃は強力です」みたいな説明があるのに。 (参考:胸甲騎兵 405×6=2430 金羊毛騎士団 竜騎兵 366×6=2196 カルヴァリン象兵 348×8=2784) レベル1では遠隔攻撃が射程距離300と短い弓だけでありレベリングが難しい。 レベル10~では射程が2倍となる連射長弓が使えるようになるため、10レベル雇用したほうが使い勝手が良いだろう。 レベル20~になると2種類の銃が使えるようになる。一部銃兵と同様、装填持ちでありながらMP回復があるので1回の装填で長い間射撃を継続することが可能。なお連射長弓は失う。 もっとも上記のように攻撃力自体が低く、騎馬武者と同じ問題を抱えている。 運用するなら、騎兵突撃耐性とカービンを生かした対騎兵用の壁がベター。著名な戦闘のネイズビーやればありがたみがわかるぞ! あとはHPの高さで対銃歩兵用の壁となるのもあり。 ただし竜騎兵と騎馬武者が来たら逃げる。(正直赤服と第1鎮台も厳しいかも) ちなみに2013年5月現在現在WIKIに説明のない兵科は象兵と幼竜使いのみであった。不遇である。 お勧め指揮官 本職のアクバルは悪魔崇拝者を率いるほうが良い。 他に象兵が雇える、エリザベス、コーンウォリスは象兵の能力を底上げし、恐るべき硬さを発揮するが、どう考えても赤服を雇ったほうが良い。 唯一の候補はウスタージャルー。壁になりつつ必殺スキルをぶち込める…が趣味の範囲かもしれない。 コメント欄 防御が低いのは当たり判定の大きさか?それにしては耐性が豪華だが。まあ -- 名無しさん (2012-02-26 23 57 37) 小規模連隊の銃に超強みたいに防御の低さのせいであまり生かされない。がHPは高いのでそこそこ壁になる。しかし対騎に弱いが象に銃剣に立ち向かうなどゾッとしない。なるほど奴らは勇者だ。ただし石器時代のな。 -- ミスった続き (2012-02-26 23 59 43) ↑デーン「ツヴァイハンターで余裕でしたwww」足軽「槍で余裕でしたwww」 -- 名無しさん (2012-02-27 16 09 22) 石器時代から進化しすぎだろ人類。石器時代の勇者とか雑魚だなw -- 名無しさん (2012-02-27 21 56 50) HPは高いが防御力が低いため、総合的な耐久力はそれほどでもない。また攻撃が低いため、LV20の歩兵銃はそれほど役に立たない。攻撃と移動力の値の低さから、突撃もそれほど生かせない。かなり微妙な兵種。 しかし最近の更新でHPがさらに強化されたため、高い耐性をより生かせるようになった。また騎兵銃は攻撃倍率が高く、対象となる騎兵の防御力はどれもそれほど高くないため、有効に活用できる。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 14 19) 騎兵強化の更新でHPがさらに増えた。HPと技術と耐性が良いため、防御は低いが壁として十分な性能を持っている。レベル10以降は長射程の攻撃手段を覚えるため、レベル上げも難しくない。 -- 名無しさん (2012-04-04 23 09 05) とりあえず弓すてんな。銃使うな。 -- 名無しさん (2012-04-05 13 46 17) 敵が近付くと引き撃ちしようとするため、固定にしないと壁になってくれないことに注意。 -- 名無しさん (2012-06-20 00 43 36) LV1で砲積んでるのもいるのになんで銃持ってねーんだよと思ったがイベントで説明されてんのね。工業力低いせいって。長弓がLV10からなのは上の人の熟練度だろうし -- 名無しさん (2012-06-20 01 47 23) 敵が接近してきたら銃とリロードを使用禁止にして、攻撃倍率の高い騎兵銃に専念させる手もある。 -- 名無しさん (2012-06-22 07 00 59) レベル21あれば騎兵銃を装填無しで使用できるしな -- 名無しさん (2012-06-22 15 47 58) と言うかもともとスキル順の関係で騎兵銃使うんじゃ?というか考察の突撃ダメージ、なんで800%なのに×800にしちゃってるんだよw80000%になってるだろw -- 名無しさん (2013-05-16 18 54 33) 「象兵による突撃Ⅲattack×600」とあるのだが、*800(*8)が正しいのか? -- 名無しさん (2013-05-16 21 18 40) ↑↑指摘ありがとうございました。修正しました。 -- 名無しさん (2013-05-16 21 45 26) 一見隙が無いように見えるが混乱に弱いので砲弾やお金を投げると簡単に沈黙する -- 名無しさん (2013-06-07 23 04 32) 重装甲の象兵だし実質成功の見込みは少ないんだから突撃のズドォンが放射状に5発ぐらい出てもいい気がする。超ロマン突撃。 -- 名無しさん (2013-06-07 23 22 38) 義弘で人材プレイ時になんとなく所属人材のアクバルを雇ってみたんだが精密狙撃とパラメータのシナジーがなかなかのものだった。ちょっと重装象兵を見直した。混乱耐性はどうあがいても言い訳できないけど。 -- 名無しさん (2013-06-15 12 29 20) 技術あるのはいいよね。タメルの千戸長ぐらいは混乱耐性付与できてもいいと思う。 -- 名無しさん (2013-06-15 23 18 50) 銃・砲耐性あるのはいいけど防御脆いわ混乱付与されるわ散々だなー -- 名無しさん (2013-08-14 00 38 59) 正直 タメルラーノですら あまり使いこなせないクラス 雷鳴さんとタッグで来たときなんかはいい経験値 -- 名無しさん (2013-12-19 17 23 32) ETPCはこれを西方で使ってるけど、こんなもんよく船で運べたな でけえし重いし餌大量に要るだろ -- 名無しさん (2014-01-01 03 57 07) 胸甲騎兵にだけはめちゃくちゃ強い それだけ。 -- 名無しさん (2014-03-15 13 36 44) こいつがいるところに混乱をぶち込むと無駄に火力の高い突撃で敵軍を粉砕してくれる -- 名無しさん (2017-02-12 13 01 47) 混乱しなかったら強い、グレンツァ銃を禁止して改良型カービンに専念させるとそこそこ使える。 -- 名無しさん (2017-02-24 03 55 53) 移動力を捨ててMP回復を得た東方の竜騎兵だと言えばまだ使える気がする 実際は役立たずだけど -- 名無しさん (2017-06-06 21 24 18) 混乱に弱く壁にすらならない。使い方はわからん -- 名無しさん (2017-11-18 08 32 42) 混乱と土・対騎に弱いことを除けば耐性は優秀。敵編成によってはメタが張れる…が基本は弱兵というかやられ役である -- 名無しさん (2017-11-18 13 42 52) 素のステータスが低すぎて、大砲相手ですら銃兵よりちょっとマシ程度の防御力。比較的相性が良いのは、胸甲騎兵、キズィル、フサリア、雷鳴、リデンプ、トプチ、ガストラ、ロケット砲、巫女、…他になんかある? -- 名無しさん (2017-11-21 13 55 50) 混乱に弱くなかった頃はプレイヤー操作だとそこそこ戦えた、リロード禁止で移動し続けながら騎兵銃を撃ちまくる象さん達、もう10年前か -- 名無しさん (2022-12-17 10 25 33) 文句なしの最弱候補兵種。これに大砲乗っけてまともな兵種にしたバドルッディンさん偉すぎである。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 52 58) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 カーティブ系 召喚術師系 拝火教神秘主義者系 ラビ系 観想修道会士系 宣教師系 巫女系 仙人見習い系 シュペル魔導兵系 悪魔崇拝者系 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カーティブ 普通 450 100 10 10 90 80 60 60 6 20 100 2 ormonk21 30 レイス・ユル・カーティブ 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 魔法兵。魔軍所属の人間部隊。回復も可能だが闇魔法を覚える。召喚するのも闇の召喚獣。 最終的にダークレイを覚え、闇属性に耐性を持たない相手に対して強力な攻撃力を発揮する。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 召喚術師 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 ormage1 30 イプシシマス 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 5 魔法兵。大量の召喚獣をばら撒き、その背後から魔法攻撃をするユニット。 西方各国で広く採用され、前衛となるモンスターの召喚を担った。自身にも高い遠隔攻撃能力があるが、接近されると成す術が無い。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 拝火教神秘主義者 普通 500 90 30 30 80 30 70 70 6 0 120 1 ormagef1 30 トプチ魔砲兵 普通 790 293 59 59 370 146 80 331 35 0 120 1 魔法兵。銃兵・砲兵と同様のスキルを持つ魔術師。ただし召喚は出来ない。(注:現在は可能) 工業力の低いタメルラーノ南部では銃兵や砲兵が不足しており、主に精鋭の近衛兵として慎重に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラビ 飛行 750 100 10 10 105 120 90 60 6 20 100 3 ormage1dev 30 ベス・エロヒーム 飛行 1185 303 39 39 482 555 90 292 35 49 100 6 魔法兵。召喚術師の上位互換。魔族と同じ高い耐性を持っている。ほんの一部の人材でしか雇用できない。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 観想修道会士 普通 450 100 10 10 80 80 60 60 6 20 100 2 ormonk1 30 跣足カルメル修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 5 魔法兵。味方を回復させ、光魔法で攻撃するユニット。また召喚獣を呼び出し光属性の光線で攻撃する。 高い魔力を誇り回復と防御魔法に特化した彼等は正統教義の盾である。光の術で友軍を援護し、奮起させる事に長けている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 宣教師 普通 450 100 10 10 80 80 60 60 6 20 100 1 召喚レベル50% ormonk31 30 イエズス修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 3 魔法兵。味方を回復させ、各種魔法で攻撃するユニット。また銃歩兵と砲兵を随伴している。 各種魔法攻撃と歩兵召集が可能な彼等は信仰の精鋭部隊であり、正統教義の剣である。主の名の下に勝利と栄光をもたらすであろう。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 巫女 普通 450 100 10 10 75 80 50 60 6 20 100 2 magej1 30 御巫御神子 普通 711 303 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 魔法兵。味方を回復させ、風魔法で攻撃するユニット。また召喚獣を出し雷を落として攻撃する。 強力なエアカッターとサンダーの上位互換魔法を覚える。その回復能力と長射程の魔法攻撃で、信の支援兵力として活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 仙人見習い 普通 450 100 10 10 80 80 60 80 6 25 100 1 magec1 30 天仙 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 魔法兵。土の魔法を得意とするユニット。地面を隆起させる固有魔法で全ての銃撃をシャットアウトする事が可能。 また盾として最適な土の召喚獣を呼び出すことも出来る。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 シュペル魔導兵 普通 450 100 10 10 80 80 80 60 6 15 100 2 召喚レベル50% geigeki1 30 エグゾゼ魔導兵 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 魔法兵。光の壁を大量に召喚し、敵の攻撃を打ち消す魔法を乱射するユニット。攻撃力は低い。 迎撃用魔法は停滞する為、接近する敵兵に対する牽制にもなる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 悪魔崇拝者 普通 500 100 20 20 100 120 60 80 6 20 100 6 召喚レベル60% demonist1 30 シヴァ神官 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 魔法兵。ダークレイを放ち、闇の召喚獣を配下として従えるユニット。自らも召喚能力を持つ。 闇属性の遠隔攻撃ユニットのクロウボールも配下に出来、砲撃用戦力とする事も出来る。
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イモータル・ウォーリアー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イモータル・ウォーリアー 死霊 400 飛行 4000 180 110 45 115 85 40 60 6 0 2 2 10 アタナトイ・デストロイヤー 死霊 1900 飛行 7240 261 236 90 205 139 40 105 24 0 2 3 20 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 3800 飛行 10840 351 376 140 305 199 40 155 34 0 2 4 30 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 11400 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 弓矢 解呪 0 0 0 0 -3 +3 -3 0 +5 +5 +5 +5 +5 -3 +5 +3 +3 +5 -3 0 -3 -3 0 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ガウスガン LV1~9 attack or magic×130 250 300 30 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅡ LV10~19 attack or magic×130 250 300 30 2連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅢ LV20~ attack or magic×130 250 300 30 3連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 自己再生 LV1~ magic×200 0 30 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 死霊召喚Ⅲ 全レベル 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 0 127 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 無し 所属する汎用人材 無し 考察 モノリスの後ろにくっ付いているヤツら。 高いHPとそれなりの攻撃・魔力、幾つかの状態異常に無敵、倍率の高い攻撃スキルとカタログスペックは一見すると優秀。 …が、実際は、防御が低い&耐性が悪いので見かけより遥かに脆い、足が遅すぎて戦列が整えにくい、スキルの射程が短い、技術が低いといった欠点がある。 更に、恐慌耐性に穴があるので、壁役としても微妙なところが多く、exp_mulも重め。 特に恐慌弱点は致命的で、前衛に置いても戦列威嚇射撃と突撃で次々と恐慌して逃げていくので移動の邪魔になる上に壁にならない。 もっとも、逆に敵として対峙すると早々に恐慌に陥って滅茶苦茶な方向に進んでいくので、時間切れを誘発しやすい。 回復がしっかりしているならともかく、コイツをメインで運用することになる勢力はラビ人材の旗揚げ以外回復不足なのもマイナス。 所詮は旧時代の遺物…銭ゲバの酷評も仕方ない…。 総じて、雇用費は安めであるが、わざわざ雇うほどの性能ではない。 …とはいえ、モノリスの召喚で湧き出てくる分にはそう悪くない。 ガウスガンの威力は侮りがたく、さらに死霊属性は割と軽減されにくいので安定したダメージを与えやすい。 さらに、恐慌以外の状態異常には極めて強く、闇耐性の高さも相まって対魔族性能は非常に高い。 砲には弱いが混乱しないのもおいしい。 数を揃えて回復役を用意できれば、足の遅さが気にならない防衛戦、特に対魔軍において活躍が期待できる。 総じて、銃兵・歩兵・聖軍・エデンとの相性は悪いが騎兵・魔法兵との相性はそこそこで、魔族・愚者に対しては強いというトリッキーな兵科と言える。 お勧め指揮官 お勧めも何もモノリスにしか雇えないし、モノリスがいないと何もできない。 したがって、モノリスを何とか守りぬけるよう運用しよう。 とはいえ人材モノリスは間違いなく[[悪魔崇拝者]]を雇うだろうが。 コイツだけの部隊を編成する意味は皆無。 アタナトイをロマンチックにあなたといたいデストロイヤーと読んでたのは俺だけじゃないはず。射程はともかくパラは物理防御、移動以外優秀で銃弱点も多少なら召喚アンデッドでどうにかなる。ガウスガンは死霊属性なので地味に死霊に無敵の光の壁には通用しないことに注意。とは言ってもこいつだけ雇っても敵に近づく前に撃ち殺される可能性が高いので雇う分は篭城戦力、被害が出やすい野戦はモノリスの召喚したものでどうにかしたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 20 38) プレイヤーが雇う場合は戦力として利用できるケースは極めて限られる為、基本的にモノリスの背後の空欄を埋める為のユニットでしかない。アンデットが数体出せた所でなんだというのか。予算節約の観点からも他を雇うべき。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 37 39) 人材モノリスの配下は悪魔崇拝者固定だし、彼らを使うことはほとんどない……。一般モノリスを運用する際は、まぁ -- 名無しさん (2012-06-10 13 43 10) 混乱しないから緊急時の肉壁にはなる。アンデットも銃弾を一発でも防げりゃその隙にこっちは敵本体に一発ぶち込める。 -- 名無しさん (2012-06-10 14 09 42) 耐性の相性により、愚者勢力と戦わせると一番輝く。エンヴィやエストラとのガチのしばき合いは一見の価値あり。 -- 名無しさん (2012-06-12 14 13 20) せめて移動力が20倍あればなぁ・・・、いや大して変わらんかw -- 名無しさん (2012-07-14 20 56 53) レベルアップごとに移動1上昇とか。こいつで下馬クルセイダー追い抜くプレイ。 -- 名無しさん (2012-07-14 21 17 08) HPが高いから銃砲耐性の低さには目を瞑ろう、対騎弱点はご愛嬌だと考えよう、だが恐慌弱点、テメーはだめだ、戦列が役に立たん。麻痺しないし混乱しないのは利点。 -- 名無しさん (2013-03-16 13 29 15) 考察を書いてみた。頑張って褒めてみたけどこれ以上は… -- 名無しさん (2013-04-03 18 01 21) 混沌の目発生予定地の隣にこいつを満載しておくと面白い試合を見ることができる。嫉妬、暴食vs不死隊のガチのしばき合いは必見。 -- 名無しさん (2013-04-03 19 12 08) ドラべスクス隊クラスの回復を用意出来れば超強いよね -- 名無しさん (2013-04-03 19 17 11) 確かにカス兵科に近いがこんなんでも灰羊プレイだと貴重な壁になる -- 名無しさん (2014-09-29 21 37 07) まぁアタナトイに求められてるのは強兵科のキズィルの護衛だしこれ以上は望むべくもないかも -- 名無しさん (2014-09-30 18 36 05) あーそんなのあったなというくらいの兵科 -- 名無しさん (2014-11-25 15 50 42) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2014-11-25 22 59 28) 現在のverだと攻城戦で敵に向かわなくなるポンコツAIを所有しているため注意 -- 名無しさん (2015-04-14 13 04 54) こいつら名前の割にすぐ死にすぎる…イモータル、もーいやー -- 名無しさん (2016-02-16 22 40 20) デビルや白兵には強いんだけどね・・・召喚兵でしか使わない -- 名無しさん (2016-02-17 13 00 57) ↑2異端審問……の必要はないな。今回は大目に見てやろう。 地味に攻城戦でもちゃんと動くようにバグ修正された。地味に -- 名無しさん (2016-02-19 14 04 24) 正直この世界の古代人はどうやってモノリスとこれを破壊できたのか気になる。遠隔 -- 名無しさん (2016-02-21 22 07 32) 光や神聖が効くから聖軍が人海戦術すれば勝てそう -- 名無しさん (2016-03-11 11 59 35) 恐慌に陥って一斉にあさっての方向に逃げてくれるおかげで、赤福の侵攻も時間切れに追い込める便利な能力やで>低い恐慌耐性 -- 名無しさん (2016-05-21 02 37 58) 逃げるだけでいいなら手動でやったほうが百倍マシ。せっかくの飛行移動だがこいつら頼りにアルビオン侵攻するのは困難。召喚壁としても前衛としても、タスケテクレーで役立たずになってしまう -- 名無しさん (2017-10-30 11 02 57) 石器時代の勇者たち -- 名無しさん (2023-06-24 01 09 40) 芋は小樽が旨いという -- 名無しさん (2023-07-12 00 59 00) 名前 コメント
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■妖術とは? いわるゆヌーカー/Nuker(元の意味は核を投下する者) 一般的な仕様と同じく近寄られたらどうしようもないジョブ 幸いなことにヘイト(敵対心)がそれほど気にならず ヘイト管理とかしなくていいという点で三国志オンラインではヌーカー『妖術』は気楽な方である。 軍略のヘイトに関しては初弾をヒットしなければ相当なことが無い限りこちらには来ないっぽい。 むしろ軍略での初弾ヒットをするような妖術はょぅι゛ょ(最後参照のこと)だと俺は思う。 体力の数値はそれほど気にならない。 むしろ防御力が低いために被ダメが多い仕様となっている。 気力は全ジョブ中最高(といっても装備でそうなるだけ…)で それでも足りないと感じるケースが多い。 攻撃手法に関しては大きな特徴として三国志オンラインでは稀な範囲攻撃を得意とする。 合戦では唯一無二な範囲高ダメージ技”火炎柱” モンスターではデバフも付いている単発高ダメージ技”灼熱地獄” 上記のスキルの使い方でプレーヤースキルが左右されるだろう。 他の範囲系は自己中心の範囲なため使用条件が限定され使いづらい また他の単発系も利用条件が限定されるため使いにくい ■ょぅι゛ょ ______ 、-‐‐ーー‐-、. _〟、 、/ `` ‐- 、 i `ヽ、 /;;_;_; .___;;;;; ;;;;;;;;; ;;I;;;;;;;;;;`i ;;;;;、 ヽ /;;;;;;;;;;;/ ;; ;;;i ;;;i i、 ;;;;;;;;;; , ;;; ;;..ヽ ;;;;;;;;;;;/ ;; ;;;;/| ;| i ;;;;;;;i i ;;;;;;;;;| ;;;; ;;;;;I;; ゙、 ;;;;;//;;//;;;;;; I i;| 、 ;;;;;| ヽ ;;;;;;| ;;; ;;;;;;;| ;; .゙、 / ;;/ .レ | ;;;;;;/.、|i‐─゙、;;|.、"、;;;;, ;;;;;;;;;;;;;.| ;;;;;;;;;;; .i あははははw ;;;;/_ | ;;;;;| ゙、| | \| ;;;;;;;;;;;;;| ;;;;;;;;;;; . I 雑兵がゴミのみたいだをwww ;;;i .i ;;;;| .、.、---、 , ;;;;;;;;;;;;.| ;;;;;;;;;;;;;; | ;;I ニ、 .|;;;;| I ( し.ヽ , ;;;;;;;;;;;./、‐、;;;;;;;;| ;;;|.. i.iし.、.レ .i ヽ | ;;;;;;;;;;;i | ;;; |、、 _____ ;;;;゙、゙弋 i| ヽ、ニニソ | ;;;;;;;;;;;| / ;;;;/゙O〈_/;;;;;;;;;;;;─<__ ;;;;;.i 、ニノ 〃〃 .| ;;;;;;;;/ / ;;;;;; i、l i〈 ;;;;;;;;.、、 ̄ ̄ヾ ̄ヽ、 _ _ ;;;;/|〃.、 .|.| ;;;;; |ヾ -‐;;;/〉( )〈 ;;;;;;;;;;;;;;;ヾ ;;;;;;;;;;゙ヽ;;;;;;/ 、 `、-‐ニニニ..ヲ | | ;;;;;/.I ′/ ̄^^ \ ;;;;;;;;;;;;;;\ ;;;;;;;;;;;/ ヽ、 .ヾ`;;;;;;;; / | | ;;/ | ../ ̄ ̄ ̄゛ヾヽ、;;;;;;;;;;;;ヽ、__/ ` 、 .`-‐´ .. | |//゛/ ヽ \ ;;;;;;;;;;| -、_ .//|ヽ、 _ _. 、/ | ヾ/ l ′ 、-‐‐"""┐.ヾ..r‐゙ `、___.||.//  ̄レ゙ _`、_、/.| / / `、 "  ̄ `^ノ‐┬‐-、-.┤l l ヽ ./ .、′ \ / ´ / / | ./ | / ( ..i し___..ノ i
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日向 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の天才的な仙術研究家。魔導エーテルの振動メカニズムを解き明かし、世界の魔力構造の一部を可視化した。また、長距離交信の可能な導信機を始めとし、数々の発明を行った。保守的な信の軍部からは無視されていたが、効率化に目の無い開明的な軍政官達によって抜擢され、帝国軍事省仙術局のトップに任じられる。以降は魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充に努めていた。西方の彼方から発せられる不気味な魔力の放射をいち早く察知し、遠征を中断するように進言したが無視され、やむなく反乱に加担する。天魔の戦争目的には最後まで全く関心が無く、上海決戦時には秘密兵器、怪力線を使用し天魔を討ち取った。 台詞 雇用時 魔力の流れを感じるのです、感覚は研究に先行します 退却時 墓標は導信機で頼む…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の研究員 初期勢力 S1 中立(堺) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ライトニングMPアップ 魔力UP 固有スキル 怪力線 魔力補充術式甲型 エネルギー充填結界Lv20 秘密兵器「飛行の死」 旗揚げ時勢力名 仙術研究所 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費4000エアカッター、エアカッターⅡ、カミカゼK、神の電光、ヒール、各種バフは習得しないカミカゼB、ヒールⅡはLv20で習得する 基本能力値 HP 450 MP 350 攻撃 80 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 75 HP回復 6 MP回復 0 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 東方最強の魔術師と言っても過言ではない、大信帝国軍事省仙術局のトップ。主君の目標に無関心なところは某緑に似ている。 しかし知のみを求める緑と違って、魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充も行っており性格は破綻していない模様。 操作方法 ラジオゾンテを召喚し、MP消費しない前衛を配置。後は怪力線を位置指定で連射する。 HPは恐ろしく低く、たった一発の流れ弾で御陀仏しかねないので注意。砲弾の飛び交う戦場では、いっそ自陣からかなり後方に離して配置してもいい。 騎兵で詰められた際には部下のライトニングの麻痺で止め、確実に討ち取っていける。 秘密兵器「飛行の死」は攻撃までラグがかなりあり、また支援砲撃などと違い敵前衛の向こう側に投下することはできないため、敵を引き込むようにして投下するのがベター。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 オススメ兵科 巫女 回復役が足りているなら巫女の必要はない。 拝火教神秘主義者 技術は仙人・悪魔崇拝者に劣るが素早さが高い。ただMP回復量がゼロなのでよくラジオゾンテのMP回復を取られる。 考え物かもしれないが、1部隊あればかなり使えるので率いても強さを発揮出来る。 仙人見習い MP回復量が一番高い。ライトニングと土魔法で騎兵・銃兵対策も出来るので筆者のオススメはこれ。 悪魔崇拝者 魔力は当然一番高いが、MP効率では仙人に遅れを取る。ただシェードの壁は形成出来るので他に引けは取らない。 陪臣でオススメになる人材は殆どいない。強いて挙げれば、顔グラの無い巫女・仙人・悪魔崇拝者の人材ぐらいだろう。 指揮官に関してなのだが… 素早さは上昇させるが魔力・技術UPが無い真之。 魔力や召喚数は上昇させるが技術・素早さUPが無い長白・成美・秋穂・莞爾。 魔力や技術を上昇させ、飛行させるが素早さUPがないシャームルー。 素早さと技術を上昇させるが魔力UPは無いアルカ。(ちょっと遠い) この辺りだと思われる。 なお日向はMP回復量が0に設定されているので、MP回復量増加のLSは無意味だったりする。 以上に加えて挙げればLv30以上の三成。技術UPと無駄に高い攻撃を利用してリロードを付ける。 ラジオゾンテの回復が分散してもまぁ攻撃は出来るようになる。 コーンウォリス。飛行の死のダメージ増加と耐久力増加と素早さが魅力か。 ただ、どちらも侍や銃兵などの前衛を率いる器なので、ネタ以上にはなりそうにない。 敵対時対処法 飛行の死は使用時エフェクトが発生するので、攻撃地点を見誤らない事。当たらなければどうという事はない。 下手な砲兵・魔術師は怪力線で溶ける可能性があるので注意。これは自分操作時も同様だが、ロケット砲あたりなら驚異的な射程と威力、弾速の遅さからアンチユニット足りうる。また曲射持ちの兵科(八騎・ランツェなど)があれば暗殺に向かわせたい。 勢力のマスターとして 召喚祭り。日向のいる戦線は確実に抑えられるが、砲兵などに弱い側面もある。 コメント欄 チート人材の1人 自分で操ればほぼ全ての戦いに勝てるが、味方の大群が近くにいるとラジオのMPが分散して涙目に -- 名無しさん (2012-02-07 21 41 49) ラジオゾンデのMP回復は味方にも効果があるので足軽の銃撃MP補充もできる。日向さんは自力でMP回復ができるので味方の育成も考えてあげよう。というかラジオゾンデの回復が分散しても十分すぎるほどに強い。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 19 57) 忍者部隊と組ませると最強の相性になる。忍者はMP消費しない画面制圧型の低火力が難点、日向は火力や射程は鬼だけど、突進されたらつらい、相性抜群の組み合わせ。 -- 名無しさん (2012-02-09 19 46 09) 本編人材プレイ時のねらい目。宿将・マスター設定がない上に強力。ネックは雇用費 -- 名無しさん (2012-04-09 01 50 05) スキルの特性上、日向さんが一番輝くのは攻城戦。城壁に詰まる敵兵を怪光線で射程外から凪払い、死の飛行で城門に固まった敵をまとめて状態異常に叩き落とす・・・。まさに外道、まさに鬼畜を素でいく。さながら人間ソーラレイ。だけど事故死にだけは気をつけよう、すごく脆い。 -- 名無しさん (2012-04-09 11 24 51) 籠城でも無双。城壁に取り付く敵をビーム。予め城門にシャボン玉。野戦だと効果が落ちるんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-09 14 43 36) タイムラグが大きいから野戦では当てるのが難しいんだよね。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 49 41) 日向は信にて最強 -- 名無しさん (2012-11-18 19 32 41) モノリスと組ませたら最強 -- 名無しさん (2012-11-26 19 55 40) 第2次世界大戦の日本の秘密兵器(ロマン兵器)の使い手、信じられないほどの長距離砲撃に加え信第2のレベルアップ能力の要因を持ち、おまけに配下にライトニングで補強する、支援砲撃最有力候補で無い場合は綿密な軍制御能力が求められる -- 名無しさん (2012-11-27 17 07 56) 飛行の死で某RTSを思い浮かべたのは俺だけか…? -- 名無しさん (2013-02-10 05 17 19) おすすめ指揮官について、時堯に率いさせると素早さ、召喚数upにくわえ、時堯さんが魔力素早さバフをかけてくれるからおすすめだと思う。 -- 名無しさん (2013-02-10 09 07 27) これで処刑○軍とかキン○オニとか召喚してくれれば完璧だ。 -- 名無しさん (2013-02-11 12 40 43) LVが異常に上がりやすい気がするんだけどこれ怪光線のおかげ? 特に意識しなくてもLV40とかすぐ行く印象 -- 名無しさん (2013-05-26 21 42 29) そりゃ敵軍を1人で薙ぎ払うからな -- 名無しさん (2013-05-26 21 55 29) ↑↑それもだけど、MP充填のお陰、ラジオゾンデに隠れがちだけど自力で補充可能 -- 名無しさん (2013-05-27 09 08 05) MP充填は大して経験値にならんぞ。lv5で雇われて高レベルの相手に多段ヒットの怪力線にレベル差補正もあって一気にlv20超えたら怪力線のダメージで経験値入りまくる。敵を倒す場合でも多段ヒットするから一撃で倒すと経験値的にもったいないという問題も気にならない。 -- 名無しさん (2013-05-27 21 41 37) マジでキチガイみたいにレベル上がる -- 名無しさん (2013-06-02 09 18 05) 余計な付与スキルを付けずに済んで魔力UPと召喚数UPをくれる莞爾の配下にするのが楽。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 19 11) 莞爾wo -- 名無しさん (2013-10-13 23 45 02) 要塞相手では死神。身動きできないところを飛行の死で虐殺。のちに補給完備の前衛が流れ込む。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 40 32) 流石の信長も怪力線には勝てなかったよ…。 -- 名無しさん (2015-07-26 19 35 04) 配下にライトニング付与できるが、射程が短いため低耐久の兵科では活かしきれない場合が多いのが残念。 -- 名無しさん (2015-07-26 19 41 41) ありがちだけど人材プレイで無双してたら光の壁に囲まれ殴られて死んだ -- 名無しさん (2015-11-10 10 16 04) 飛行の死の着弾点が上にずれる気がする -- 名無しさん (2016-10-22 11 46 59) モノリス日向とかいう脳死連携。あいてはしぬ。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 26 46) 名前 コメント
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仙人系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 仙人見習い 人間 240 普通 450 100 10 10 80 80 60 80 6 25 100 1 女性 10 尸解仙 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 60 170 15 43 100 2 20 天仙 人間 4400 普通 621 233 29 29 270 270 60 270 25 63 100 3 30 天仙 人間 13200 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 仙人見習い -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 マッドエッジ アシッドクラウド パラライズ デフェンス マジック キュアオール LV10~19 マッドエッジⅡ ブレードバインド パラライズ イリュージョンミスト デフェンス マジック キュアオール LV20~ ペトロの悲劇 ブレードバインドⅡ グラビテイト パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン デフェンス マジック キュアオール 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 東方土精霊召喚 蓬莱神亀 100 LV10~19 東方土精霊召喚Ⅱ 玄武 100 LV20~ 東方土精霊召喚Ⅲ 先龍 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 西方藩鎮 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 長白 良臣 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 八仙 MPUP 巫女 召喚数5 八仙 MPUP 悪魔崇拝者 八仙 MPUP 拝火教神秘主義者 八仙 MPUP 宣教師 考察 仲の魔法使い。土属性魔法と闇属性魔法を使い分けるため、弱点を付ける敵の範囲がとても広い。また、MPの回復量が図抜けて多く、燃料切れをおこしにくい。 最大の特徴は専用スキルのプレートバインド。攻撃力は無いが、銃・砲・対騎属性のスキルを相殺する上、MP消費が僅か20と連射が可能なため、 2部隊くらいが束になって使いまくれば、ほぼあらゆる銃撃から自軍を完全にガードすることができる。 召喚される土精霊たちは、各種魔法スキルを相殺する岩盤返しを持っているため、併用すれば敵の攻撃の大半を相殺してしまうことも可能。 回復魔法を持たない代わりに、敵の攻撃を防ぎとめるスキルに長けている魔法使いである。 更新によりプレートバインドの相殺属性に弓矢と投擲が追加された。 弱点であった八旗騎兵の長弓まで相殺できるようになったため有用性がさらに上昇した。 さらに、デフェンス・マジック・キュアオールと便利なバフスキルや状態異常治療スキルまで追加されたため、 相殺以外の面でも活躍が期待できるようになり、序盤のレベリングもかなり楽になった。 お勧め指揮官 巫女と雇用できる人材がだいぶ被っているが、巫女より魔力が高く、MP回復に至っては魔法兵中ダントツの1位のためスキル付与の適正も高い。 巫女は豊富なスキルから一般部隊でも活躍が期待できるため、回復手が足りているならば仙人を優先するべきだろう。 スキルを付与できる人材はブリザード・フラッシュの真之、各種水魔法の成美、ヒール・キュア付与の良臣など、人数自体は多くないが、優秀な人材が揃っている。 またS1クールラントにおいては、ヤーコプ率いる仙人部隊は、対ポツダムの決戦部隊として重要な役目を果たすことができる。 コメント欄 敵の攻撃を阻止してばかりでなかなかレベルが上がらない。敵が近づくと相殺スキルブレードバインドをやめてマッドエッジを使い出すことがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-13 10 48 51) 土魔法系なので、対騎兵にとても強く、ブレードレインで対銃にも強く、闇魔法で対歩兵まで相手可能で、召還も中々使えると、実は万能ユニットである。脆いのが唯一の欠点だが。、 -- 名無しさん (2012-02-13 16 27 07) 召喚ユニットの使う岩盤返しは神の火、時空属性すらも相殺する。チート。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 26 19) MPの関係で絶対打てないアシッドクラウド持ってる意味がわからない -- 名無しさん (2012-06-22 23 26 27) 光壁より亀の方が使えるかな。孤立前進しにくいから横列陣維持しやすいわ -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 08) しかし魔法耐久は光の壁のほうが圧倒的。相殺あっても亀さん素早さ低いんよね。というか俺はランシナだと亀さん守るために光の壁使ってる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 18 46) 西方でやってるとさっさと進化して銃使えよと思えてくる -- 名無しさん (2013-01-23 14 09 31) 通常の銃系スキルはことごとくシャットアウトするものの威嚇射撃であっさり落ちてしまうのが玉にキズ -- 名無しさん (2014-11-03 01 59 42) 更新によりマジック、デフェンス、キュアオールを覚えた模様。超便利。 -- 名無しさん (2014-12-11 17 53 05) 威嚇射撃の驚異が増したとはいえ、まだまだ現役。むしろ砲撃をカットできるから地位は揺るがないか? -- 名無しさん (2016-06-22 16 47 08) ウォール違ってマップあちこち転戦しても銃砲皆ら一般だけでシャットアウトしてくれて心強いし、買い銭も高くつかず非常に有能。東方の産んだ傑物。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 00 36) 幕府プレイできてくれると重宝する -- 名無しさん (2016-11-22 21 39 57) 名前 コメント